<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>MacroArt Online Business Story by Apisilp Trunganont &#187; mp3</title>
	<atom:link href="http://blog.macroart.net/tag/mp3/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://blog.macroart.net</link>
	<description>รู้มากกว่าที่นึก ลึกมากกว่าที่คิด กับเรื่องราวในโลกธุรกิจดอทคอม ไม่ว่าจะเป็น eBay, Google AdSense, Google AdWords, Affiliate Marketing, Search Engine Optimization, Web 2.0 และอื่นๆ อีกมากมาย นำเสนอในรูปแบบวิชาการอ่านง่าย ช่วยให้คุณเสพย์ความรู้ได้โดยไม่ต้องใช้สมองในการย่อยมากนัก</description>
	<lastBuildDate>Sat, 20 Aug 2011 16:41:02 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>ผลกระทบของเพลงดิจิตอลต่ออุตสาหกรรมเพลงในปี 2001 ตอนที่ 2</title>
		<link>http://blog.macroart.net/2008/01/digital-distribution-and-music-industry2.html</link>
		<comments>http://blog.macroart.net/2008/01/digital-distribution-and-music-industry2.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 Jan 2008 17:20:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MacroArt</dc:creator>
				<category><![CDATA[นิตยสาร]]></category>
		<category><![CDATA[สำหรับนักธุรกิจ/นักการตลาด]]></category>
		<category><![CDATA[drm]]></category>
		<category><![CDATA[early majority]]></category>
		<category><![CDATA[ecosystem]]></category>
		<category><![CDATA[mp3]]></category>
		<category><![CDATA[p2p]]></category>
		<category><![CDATA[value chain]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.macroart.net/2008/01/digital-distribution-and-music-industry2.html</guid>
		<description><![CDATA[จากเนื้อหาในตอนที่แล้วที่ได้รู้จักกับอุตสาหกรรมเพลงและวิกฤตการณ์ MP3 ที่ส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมนี้อย่างรุนแรง ในตอนนี้จะวิเคราะห์ต่อว่าค่ายเพลงต่างๆ จะต้องรับมือกับวิกฤตนี้อย่างไร กลยุทธ์การรับมือจากอุตสาหกรรมเพลง สิ่งที่ทั้ง 5 ค่ายเพลงยักษ์ใหญ่ทำก็คือการฟ้องร้อง Napster และบริษัทอื่นๆ ที่ให้บริการดาวน์โหลดเพลงแบบละเมิดลิขสิทธิ์ เนื่องจากต้องการให้มีบรรทัดฐานทางกฎหมายเกิดขึ้นเพื่อคุ้มครองลิขสิทธิ์ของสื่อดิจิตอล นอกจากนี้ก็เพื่อเป็นกรณีตัวอย่างไม่ให้มีบริษัทอื่นๆ ทำตาม ถึงแม้ว่าสื่อดิจิตอลจะได้รับความคุ้มครองทางกฎหมายแล้ว แต่การละเมิดลิขสิทธิ์ก็ยังเกิดขึ้นต่อไป เพราะต้นเหตุที่แท้จริงของการละเมิดลิขสิทธิ์อยู่ที่ตัวผู้บริโภคที่ต้องการฟังเพลงโดยไม่ต้องการเสียเงินซื้อซีดี ค่ายเพลงจึงได้ตัดสินใจเข้าสู่ธุรกิจขายเพลงออนไลน์ในเวลาต่อมา ในระหว่างการดำเนินคดีของ Napster เกือบทุกค่ายเพลงมองว่า Napster เป็นศัตรูของธุรกิจ แต่ก็มีสถานการณ์ Game Theory เกิดขึ้น โดยที่ Bertelsmann eCommerce Group (BeCG) ซึ่งเป็นหน่วยงานด้านอีคอมเมิร์ซของ BMG Entertainment ที่เป็นหนึ่งในโจทก์ร่วมกับค่ายเพลงอื่นๆ ในการฟ้อง Napster ได้เข้าเป็นหุ้นส่วนกับ Napster และเปลี่ยนวิสัยทัศน์รวมถึงกลยุทธ์ให้ Napster เป็นเว็บไซต์ที่ขายเพลงแบบสมาชิกจ่ายรายเดือน ทำให้ BMG Entertainment ก้าวนำคู่แข่งในธุรกิจขายเพลงออนไลน์ทันที โดยที่คู่แข่งไม่สามารถตามได้ทัน เนื่องจากค่ายเพลงอื่นๆ ไม่มีความรู้ด้านธุรกิจออนไลน์ รวมถึงไม่สามารถสร้างฐานผู้ใช้ขนาดใหญ่ได้เทียบเท่ากับ Napster นอกจากนี้ การร่วมมือกับ [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.macroart.net/2008/01/digital-distribution-and-music-industry2.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>ผลกระทบของเพลงดิจิตอลต่ออุตสาหกรรมเพลงในปี 2001 ตอนที่ 1</title>
		<link>http://blog.macroart.net/2008/01/digital-distribution-and-music-industry1.html</link>
		<comments>http://blog.macroart.net/2008/01/digital-distribution-and-music-industry1.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 Jan 2008 15:53:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MacroArt</dc:creator>
				<category><![CDATA[นิตยสาร]]></category>
		<category><![CDATA[สำหรับนักธุรกิจ/นักการตลาด]]></category>
		<category><![CDATA[five forces]]></category>
		<category><![CDATA[mp3]]></category>
		<category><![CDATA[p2p]]></category>
		<category><![CDATA[value chain]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.macroart.net/2008/01/digital-distribution-and-music-industry1.html</guid>
		<description><![CDATA[อุตสาหกรรมเพลงในระดับโลกมีฐานะมั่นคงมาอย่างยาวนาน มีค่ายเพลงยักษ์ใหญ่ที่แข่งขันกันในอุตสาหกรรมเพียง 5 ราย ได้แก่ Warner Music Group, BMG Entertainment, Sony Music Entertainment, Universal Music Group และ EMI ในปี 2003 ยอดขายเพลงทั่วโลกมีมูลค่า 37,000 ล้านเหรียญ โดย 5 ค่ายเพลงยักษ์ใหญ่มียอดขายรวมกันสูงถึง 80% ของยอดขายเพลงทั่วโลก ทั้ง 5 ค่ายเพลงสามารถควบคุม Value Chain ของอุตสาหกรรมได้อย่างเบ็ดเสร็จ ตั้งแต่การสร้างสรรค์งานเพลง การผลิตแผ่นซีดี ไปจนถึงการจัดจำหน่ายในขั้นสุดท้ายก่อนถึงมือผู้บริโภค ค่ายเพลงทุกรายต่างทุ่มทุนในการพัฒนาเครือข่ายการจัดจำหน่ายผ่านหน้าร้านเพื่อให้สินค้าสามารถเข้าถึงลูกค้าได้อย่างมีประสิทธิภาพ จนกระทั่งในปี 1999 สถานการณ์ก็เริ่มเปลี่ยนไป เมื่อบริษัทเล็กๆ อย่าง Napster ได้ออกซอฟท์แวร์ฟรีที่ช่วยให้ผู้คนทั่วโลกสามารถร่วมแบ่งปันไฟล์เพลง MP3 กันได้โดยไม่มีค่าใช้จ่าย เหตุการณ์นี้ได้สั่นคลอนยอดขายเทปและซีดีของค่ายเพลงอย่างรุนแรง และนำมาซึ่งการฟ้องร้อง Napster จนต้องหยุดให้บริการในที่สุด แต่สถานการณ์ก็ยังไม่ดีขึ้น เนื่องจากยังมีซอฟท์แวร์ตัวอื่นๆ อีกเป็นจำนวนมากที่ให้บริการที่คล้ายคลึงกับ Napster [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.macroart.net/2008/01/digital-distribution-and-music-industry1.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

