<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>MacroArt Online Business Story by Apisilp Trunganont &#187; early majority</title>
	<atom:link href="http://blog.macroart.net/tag/early-majority/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://blog.macroart.net</link>
	<description>รู้มากกว่าที่นึก ลึกมากกว่าที่คิด กับเรื่องราวในโลกธุรกิจดอทคอม ไม่ว่าจะเป็น eBay, Google AdSense, Google AdWords, Affiliate Marketing, Search Engine Optimization, Web 2.0 และอื่นๆ อีกมากมาย นำเสนอในรูปแบบวิชาการอ่านง่าย ช่วยให้คุณเสพย์ความรู้ได้โดยไม่ต้องใช้สมองในการย่อยมากนัก</description>
	<lastBuildDate>Thu, 12 Aug 2010 13:22:59 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.1</generator>
		<item>
		<title>ผลกระทบของเพลงดิจิตอลต่ออุตสาหกรรมเพลงในปี 2001 ตอนที่ 2</title>
		<link>http://blog.macroart.net/2008/01/digital-distribution-and-music-industry2.html</link>
		<comments>http://blog.macroart.net/2008/01/digital-distribution-and-music-industry2.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 Jan 2008 17:20:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MacroArt</dc:creator>
				<category><![CDATA[นิตยสาร]]></category>
		<category><![CDATA[สำหรับนักธุรกิจ/นักการตลาด]]></category>
		<category><![CDATA[drm]]></category>
		<category><![CDATA[early majority]]></category>
		<category><![CDATA[ecosystem]]></category>
		<category><![CDATA[mp3]]></category>
		<category><![CDATA[p2p]]></category>
		<category><![CDATA[value chain]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.macroart.net/2008/01/digital-distribution-and-music-industry2.html</guid>
		<description><![CDATA[จากเนื้อหาในตอนที่แล้วที่ได้รู้จักกับอุตสาหกรรมเพลงและวิกฤตการณ์ MP3 ที่ส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมนี้อย่างรุนแรง ในตอนนี้จะวิเคราะห์ต่อว่าค่ายเพลงต่างๆ จะต้องรับมือกับวิกฤตนี้อย่างไร กลยุทธ์การรับมือจากอุตสาหกรรมเพลง สิ่งที่ทั้ง 5 ค่ายเพลงยักษ์ใหญ่ทำก็คือการฟ้องร้อง Napster และบริษัทอื่นๆ ที่ให้บริการดาวน์โหลดเพลงแบบละเมิดลิขสิทธิ์ เนื่องจากต้องการให้มีบรรทัดฐานทางกฎหมายเกิดขึ้นเพื่อคุ้มครองลิขสิทธิ์ของสื่อดิจิตอล นอกจากนี้ก็เพื่อเป็นกรณีตัวอย่างไม่ให้มีบริษัทอื่นๆ ทำตาม ถึงแม้ว่าสื่อดิจิตอลจะได้รับความคุ้มครองทางกฎหมายแล้ว แต่การละเมิดลิขสิทธิ์ก็ยังเกิดขึ้นต่อไป เพราะต้นเหตุที่แท้จริงของการละเมิดลิขสิทธิ์อยู่ที่ตัวผู้บริโภคที่ต้องการฟังเพลงโดยไม่ต้องการเสียเงินซื้อซีดี ค่ายเพลงจึงได้ตัดสินใจเข้าสู่ธุรกิจขายเพลงออนไลน์ในเวลาต่อมา ในระหว่างการดำเนินคดีของ Napster เกือบทุกค่ายเพลงมองว่า Napster เป็นศัตรูของธุรกิจ แต่ก็มีสถานการณ์ Game Theory เกิดขึ้น โดยที่ Bertelsmann eCommerce Group (BeCG) ซึ่งเป็นหน่วยงานด้านอีคอมเมิร์ซของ BMG Entertainment ที่เป็นหนึ่งในโจทก์ร่วมกับค่ายเพลงอื่นๆ ในการฟ้อง Napster ได้เข้าเป็นหุ้นส่วนกับ Napster และเปลี่ยนวิสัยทัศน์รวมถึงกลยุทธ์ให้ Napster เป็นเว็บไซต์ที่ขายเพลงแบบสมาชิกจ่ายรายเดือน ทำให้ BMG Entertainment ก้าวนำคู่แข่งในธุรกิจขายเพลงออนไลน์ทันที โดยที่คู่แข่งไม่สามารถตามได้ทัน เนื่องจากค่ายเพลงอื่นๆ ไม่มีความรู้ด้านธุรกิจออนไลน์ รวมถึงไม่สามารถสร้างฐานผู้ใช้ขนาดใหญ่ได้เทียบเท่ากับ Napster นอกจากนี้ การร่วมมือกับ [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.macroart.net/2008/01/digital-distribution-and-music-industry2.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
