เผยแพร่เมื่อ 22 December 2008 โดย MacroArt
จากแนวโน้มเศรษฐกิจโลกที่กำลังถดถอย ธุรกิจหลายแห่งจะต้องปรับตัว เราเริ่มเห็นสัญญาณกันบ้างแล้วที่บริษัทหลายแห่งเริ่มชะลอการจ้างพนักงานเพิ่ม บางแห่งไม่มีการจ้างเพิ่มเลย และบางแห่งก็ใช้วิธีย้ายพนักงานไปอยู่ในตำแหน่งที่ไม่เหมาะสม เพื่อให้พนักงานตัดสินใจลาออกด้วยตัวเอง โดยบริษัทไม่ต้องจ่ายเงินชดเชยให้
ในช่วงวิกฤตแบบนี้ ผู้บริหารส่วนใหญ่มักจะตัดสินใจรักษากระแสเงินสดในปัจจุบันไว้ให้ได้มากที่สุด อย่างที่รู้กันว่าบริษัทจะขาดทุนมากแค่ไหนก็ไม่เป็นไร ขอให้มีเงินสดมากพอที่จะจ่ายหนี้ได้ก็พอ แต่ถ้าวันไหนที่เจ้าหนี้เรียกเก็บเงินแล้วบริษัทไม่มี (ไม่หนี ไม่จ่าย) นั่นก็แปลว่าบริษัทเข้าสู่ภาวะล้มละลายหรือเจ๊งนั่นเอง จะเห็นได้ว่าตอนนี้ค่ายรถยนต์ยักษ์ใหญ่ในอเมริกากำลังรอลุ้นเงินจากรัฐบาลที่จะช่วยประคับประคองธุรกิจให้อยู่รอดต่อไปได้
อ่านบทความนี้ต่อ
เผยแพร่เมื่อ 04 June 2008 โดย MacroArt
แล้วก็มาถึงปริศนาข้อสุดท้ายซึ่งเป็นโจทย์วัดความรู้ด้านวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ คราวนี้เป็นเรื่องของ Prime Number หรือจำนวนเฉพาะ ซึ่งเป็นตัวเลขที่นักคณิตศาสตร์ศึกษากันมาอย่างยาวนานตั้งแต่ก่อนยุคคริสตกาลเสียอีก
จำนวนเฉพาะคือตัวเลขจำนวนเต็มบวกที่มากกว่า 1 โดยสามารถหารด้วยเฉพาะเลข 1 หรือตัวมันเองได้ลงตัวเท่านั้น ตัวอย่างเช่น เลข 5 ถือเป็นจำนวนเฉพาะ เพราะสามารถหารด้วย 1 และ 5 ลงตัว แต่เลข 6 ไม่ใช่จำนวนเฉพาะ เพราะนอกจาก 1 และ 6 แล้ว มันยังถูกหารด้วย 2 หรือ 3 ได้ลงตัวอีกด้วย ตัวอย่างของจำนวนเฉพาะ 30 ตัวแรกได้แก่ 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29, 31, 37, 41, 43, 47, 53, 59, 61, 67, 71, 73, 79, 83, 89, 97, 101, 103, 107, 109 และ113
อ่านบทความนี้ต่อ
เผยแพร่เมื่อ 29 May 2008 โดย MacroArt
ปริศนาข้อสามของ Google Treasure Hunt เป็นการวัดความรู้ในเรื่องระบบเครือข่าย ครั้งนี้ก็เป็นโจทย์ที่ไม่ยากสำหรับคนที่มีความรู้ด้าน Network อยู่แล้ว อาจจะใช้เวลาไม่ถึง 5 นาทีในการหาคำตอบ แต่ถ้าใครไม่รู้เรื่อง Network เลยก็คงต้องเสียเวลาศึกษาสักเล็กน้อย (รวมถึงผมด้วยที่ต้องนั่งทำความเข้าใจกับตารางที่มาพร้อมกับปริศนาข้อนี้อยู่นาน)
เรื่องของเรื่องมีอยู่ว่า… ในระบบเครือข่ายมีองค์ประกอบอยู่สองอย่าง อย่างแรกคือโหนด ซึ่งอาจจะเป็นเครื่องเซิร์ฟเวอร์ ทุกโหนดจะมีเลข IP ในรูปแบบ xxx.xxx.xxx.xxx กำกับไว้ เป็นเสมือนชื่อที่คอมพิวเตอร์ใช้สำหรับเรียกโหนดนั้นๆ องค์ประกอบอีกอย่างก็คือลิงก์ ทำหน้าที่เชื่อมต่อโหนดสองโหนดเข้าด้วยกัน คอยส่งต่อข้อมูลหรือ Packet จากโหนดหนึ่งไปอีกโหนดหนึ่ง ด้วยองค์ประกอบทั้งสองอย่างนี้ เมื่อมีโหนดเยอะมากๆ และมีลิงก์เชื่อมต่อระหว่างโหนดเยอะมากๆ ระบบเครือข่ายอินเทอร์เน็ตก็เกิดขึ้นมาได้
อ่านบทความนี้ต่อ
เผยแพร่เมื่อ 20 May 2008 โดย MacroArt
ตอนนี้ปริศนา Google Treasure Hunt ข้อสองถูกเปิดเผยมาแล้ว แต่ก่อนจะเข้าเรื่องปริศนานี้ ขอเฉลยวิธีถอดรหัสคำใบ้ของวันเวลาที่ปริศนาข้อนี้จะถูกเปิดออกมาที่ผมได้ทิ้งท้ายไว้ในบทความที่แล้วก่อน
จากคำใบ้ที่ว่า 936266827 seconds before Y2K38 จุดสำคัญอยู่ที่ Y2K38 ครับ รหัสตัวนี้ไม่ได้หมายถึงเวลาเที่ยงคืนเป๊ะของวันที่ 1 มกราคม 2038 แต่อย่างใด
อ่านบทความนี้ต่อ
เผยแพร่เมื่อ 19 May 2008 โดย MacroArt
ภาพยนตร์เรื่อง Indiana Jones and the Kingdom of the Crystal Skull กำลังจะเข้าฉาย Google ก็มีเกมสนุกๆ เกี่ยวกับการตามล่าหาสมบัติมาให้เล่นกัน ไม่จำเป็นต้องใส่หมวกถือแส้ แค่มีคอมพิวเตอร์ อินเทอร์เน็ต และสมองที่จะใช้ไขปัญหาที่ Google คอยหยอดทิ้งไว้ให้ก็พอ
วันที่ 8 พฤษภาคม 2551 Google Australia Blog ได้เปิดเผยถึงการแข่งขันตามล่าหาขุมทรัพย์ที่จะท้าทายความสามารถในการแก้ไขปัญหา (problem-solving) ของคุณ โดย Google มีปริศนา 4 ชุดที่จะทยอยเปิดเผยออกมาทุกสัปดาห์ ปริศนาเหล่านี้จะต้องใช้ความรู้เกี่ยวกับวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ ระบบเครือข่าย และความรู้ด้าน UNIX ในระดับลึก ใครที่สามารถไขปริศนาแต่ละข้อได้เป็นคนแรก คนนั้นจะได้รับรางวัล (อะไรไม่รู้)
อ่านบทความนี้ต่อ
เผยแพร่เมื่อ 04 January 2008 โดย MacroArt
จากเนื้อหาในตอนที่แล้วที่ได้รู้จักกับอุตสาหกรรมเพลงและวิกฤตการณ์ MP3 ที่ส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมนี้อย่างรุนแรง ในตอนนี้จะวิเคราะห์ต่อว่าค่ายเพลงต่างๆ จะต้องรับมือกับวิกฤตนี้อย่างไร
กลยุทธ์การรับมือจากอุตสาหกรรมเพลง
สิ่งที่ทั้ง 5 ค่ายเพลงยักษ์ใหญ่ทำก็คือการฟ้องร้อง Napster และบริษัทอื่นๆ ที่ให้บริการดาวน์โหลดเพลงแบบละเมิดลิขสิทธิ์ เนื่องจากต้องการให้มีบรรทัดฐานทางกฎหมายเกิดขึ้นเพื่อคุ้มครองลิขสิทธิ์ของสื่อดิจิตอล นอกจากนี้ก็เพื่อเป็นกรณีตัวอย่างไม่ให้มีบริษัทอื่นๆ ทำตาม ถึงแม้ว่าสื่อดิจิตอลจะได้รับความคุ้มครองทางกฎหมายแล้ว แต่การละเมิดลิขสิทธิ์ก็ยังเกิดขึ้นต่อไป เพราะต้นเหตุที่แท้จริงของการละเมิดลิขสิทธิ์อยู่ที่ตัวผู้บริโภคที่ต้องการฟังเพลงโดยไม่ต้องการเสียเงินซื้อซีดี ค่ายเพลงจึงได้ตัดสินใจเข้าสู่ธุรกิจขายเพลงออนไลน์ในเวลาต่อมา
อ่านบทความนี้ต่อ
เผยแพร่เมื่อ 01 January 2008 โดย MacroArt
อุตสาหกรรมเพลงในระดับโลกมีฐานะมั่นคงมาอย่างยาวนาน มีค่ายเพลงยักษ์ใหญ่ที่แข่งขันกันในอุตสาหกรรมเพียง 5 ราย ได้แก่ Warner Music Group, BMG Entertainment, Sony Music Entertainment, Universal Music Group และ EMI ในปี 2003 ยอดขายเพลงทั่วโลกมีมูลค่า 37,000 ล้านเหรียญ โดย 5 ค่ายเพลงยักษ์ใหญ่มียอดขายรวมกันสูงถึง 80% ของยอดขายเพลงทั่วโลก ทั้ง 5 ค่ายเพลงสามารถควบคุม Value Chain ของอุตสาหกรรมได้อย่างเบ็ดเสร็จ ตั้งแต่การสร้างสรรค์งานเพลง การผลิตแผ่นซีดี ไปจนถึงการจัดจำหน่ายในขั้นสุดท้ายก่อนถึงมือผู้บริโภค
อ่านบทความนี้ต่อ
เผยแพร่เมื่อ 11 June 2007 โดย MacroArt
E-Business Model 1.0 – Digitize the offline world
ผมเข้าสู่แวดวงดอทคอมครั้งแรกในปี 2538 ซึ่งเป็นปีที่ผมหัดเขียนโฮมเพจโดยใช้ Notepad และเปิดดูโดยใช้ Netscape พอในปี 2539 ผมได้พัฒนาเว็บไซต์สำหรับส่งเพจได้ทุกค่าย ไม่จำกัดจำนวนหมายเลข ไม่จำกัดความยาวของข้อความที่ใช้ส่ง และยังพัฒนาเว็บไซต์ส่งอีการ์ดที่เป็นเว็บของคนไทยเว็บแรกๆ
อ่านบทความนี้ต่อ
เผยแพร่เมื่อ 24 April 2007 โดย MacroArt
ผมสมัครสมาชิกของ Blogger ไว้ตั้งแต่ปี 2004 ด้วยความที่ตอนนั้นอยากรู้ว่าบล็อกมันต่างจากไดอารี่ยังไง และบล็อกต่างประเทศสามารถทำอะไรได้บ้าง แต่ก็ได้แค่ลองเล่นเฉยๆ ไม่ได้ลงมือเขียนบล็อกจริงจัง เพราะผมเขียนไดอารี่อยู่ที่ DiaryIS อยู่แล้ว
เมื่อไม่นานมานี้ ผมอยากเขียนบล็อกด้านธุรกิจออนไลน์โดยเฉพาะ ก็เลยเปิดบล็อกใหม่แยกออกมาจาก DiaryIS โดยไปสร้างบล็อกไว้กับ Exteen ซึ่งมีโปรแกรมสำหรับเขียนบล็อกที่ใช้งานได้ง่ายมาก เว็บไซต์ก็โหลดได้รวดเร็ว แต่ก็มีข้อเสียตรงที่เว็บไซต์ไม่อนุญาตให้โฆษณาขายของ และไม่สามารถนำโปรแกรมวิเคราะห์คนเข้าบล็อกมาติดได้
อ่านบทความนี้ต่อ